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不同的属性点投资、职业选择、专长获取、技能学习与装备搭配会塑造出不同的角色。

从理论上来讲,每一种角色塑造方案都是无敌的。

同样的,也都是脆弱的。

但账面数据的强大并不代表真实实力。

《永恒》的系统平衡机制无时无刻不在留意角色数据。

角色的战绩与取得过的荣耀,也是平衡机制进行收集的一个重要数据。

像加拉哈特这种在线下挑战赛中独占鳌头,又获取了奥能霜火这样强大魔法的角色,是系统的重点关照对象。

他再这样保持高歌猛进的势头展下去,很可能在下一个版本到来时现自身的某项能力,或者持有的某个魔法被系统削弱。

于是,加拉哈特采取了林凌仅仅是停留在设想阶段的行动——给自己找个可以终结自己连胜战绩的角色。

林凌不知道该说加拉哈特是瞧得起自己,还是瞧不起自己好。

类似“终结者”

这般的角色并非是谁都能胜任的。

按照他记忆里的系统平衡机制的“终结”

判定,扮演“终结者”

的角色先要和目标的账面战斗力相仿。

其次是在“终结”

的那场战斗中,双方挥出的实力也相仿。

最后则是两个人的战斗必须被两位数的玩家目睹,才算“被终结”

这便是“终结者”

三要素。

“终结者”

三要素说起来容易,但“终结者”

这样的角色可不好扮演。

系统平衡机制的“终结”

判定还有一个隐藏的参考前提,那就是两者在《永恒》中的社会地位。

在《永恒》中的社会地位越是悬殊,获得的终结分数越高,反之亦然。

最后得分较高的那一方会被系统加入到了平衡机制的数据收集名单中。

所以林凌觉得加拉哈特是在瞧不起自己。

加拉哈特在永夜议会方的社会地位肯定要低于他在英雄联盟内的社会地位。

按照他的估算,结果便是,本该身为“终结者”

的林凌和想要被“终结”

的加拉哈特获得了一个相似的分数。

谁也没有从中获得真正的安全。

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